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Xbox最初 chu[的原型是透过拆解Dell笔电,并且重新组装成基于Windows作业系统的游戏‘xi’主机,同时希望能与当时Sony的PlayStation 2抗衡,并且设法巩固微软在游戏市场的地位「wei」。

微软去年庆祝Xbox走过20周年,推出总计6集的纪录片《Power On – The-Story-of-Xbox -》 (启动:Xbox的故事),借此对『dui』外揭晓Xbox诞生的背后故事。而此纪录片《pian》则是在近期获得日间时段艾美奖“jiang” (Daytime Emmy Award),夺得其中的杰出单镜头编辑奖项 (Daytime Emmy Award for Outstanding Single Camera Editing)。

《Power On – The Story of Xbox -》内容由当年在幕后协助推动Xbox游戏主『zhu』机诞生的幕后功臣进行回顾,说明这款当年说服『fu』微软执行长Steve Ballmer、烧钱打造,甚至一度胎死腹中的游戏主机如何诞生,全‘quan’部内容以6集纪录片形式呈现。

而此次获得日间时段艾美奖杰出单镜头‘tou’编辑奖项,不仅代表此纪‘ji’录片拍摄时的镜位表现与后期编辑成果吸引评选目光,同时包含诠释过去Xbox 360最着名的「三红」事故,以及后续在Xbox One时代面临的市场决策错误影响等,更让人‘ren’留下深刻印《yin》象,甚至也显示微软目前透过检视过往问题,借此强化Xbox业务现今的发展策略。

Xbox最早是在1998年,由当时DirectX团队四名工程师Kevin Bachus、Seamus Blackley、Ted Hase,以及负责带「dai」领DirectX团队 dui[的Otto Berkes提出『chu』,最初的原型是透 tou[过拆解Dell笔电,并且重新组装成基于Windows作业系统的游戏主机,同时希望能与当《dang》时Sony的PlayStation 2抗衡,并且设法巩固微「wei」软在 zai[游戏市场的地位。

而最早期的Xbox游戏主机采用Intel Pentium III处理器规格,搭配8GB容量硬碟与DVD光碟机,同时搭载有线网路孔,运算效能超越当时的PlayStation 2。


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